quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Campeonato Distrital partidas Semi-Rápidas - Equipas

 

Distrital Semi-Rápidas Equipas 2007.2008 - GDR Os Amigos de Urgezes A-B-C

Decorreu no passado Sábado, dia 26 de Outubro, organizada pela AXDB, o Campeonato Distrital de partidas semi-rápidas por equipas.

A prova foi organizada em parceria com o Nucleo de Xadrez de Vale de S. Cosme, e decorreu nas instalções da DIDÁXIS. Foi Director de prova o Sr, José Azevedo e o àrbitro o Sr, Avelino Ribeiro.

O GDR Os Amigos de Urgezes, participou com 3 equipas, uma prova inequivoca da grandeza deste clube.

Uma a uma:

GDR Os Amigos de Urgezes A

mesa 1 - Vitor Costa

mesa 2 -  Carlos Machado

mesa 3 - João Carlos Costa

mesa 4 - Alexandre Mano

Classificação final - 4º lugar com 16 pontos

 

GDR Os Amigos de Urgezes B

mesa 1 - Diogo Silva

mesa 2 - Hugo Silva

mesa 3 - João Daniel Ribeiro

mesa 4 - Rui Rasteiro

Classificação final - 13º com 11 pontos

 

GDR Os Amigos de Urgezes C

mesa 1  - Joaquim Machado

mesa 2 - Carlos Cunha

mesa 3 - Carlos Coelho

mesa 4 - Rui Abreu

suplente - Nuno Oliveira

Classificação final - 8º com 14,5 pontos

Foi mais uma tarde bem passada, em convivio com os xadrezistas da AXDB.

Serviu tambem esta competição para colocarmos em prova as nossas mais recentes aquisições para a corrente època, e que são:

- Alexadre Mano (ex Sá de Miranda)

- Rui Rasteiro (ex CX Gil Vicente)

- Nuno Oliveira (ex CX Gil Vicente)

A todos eles agradecemos a preferencia pelo nosso clube, e aos mesmos desejamos uma època de muitos exitos e conquistas. Ficamos concerteza mais fortes e mais sólidos.

Parabéns ao Nucleo de Xadrez de Vale S. Cosme, pela organização do evento, e pelo grande numero de jogadores que conseguiram mobilizar.

A prova foi ganha pela equipa A do A.M.A.S. com 26 pontos em 28 possiveis, seguida da equipas NXVSC A com 22,5 pontos e na 3ª posição ficou a equipa do A.M.A.S. B, com 17,5 pontos.

O quadro final completo da competição:

pos. Equipa pontos
01 AMAS A 26
02 NXVSC A 22.5
03 AMAS B 17.5
04 A.URGESES A 16
05 NXVSC E 15
06 NXVSC C 15
07 OPERÁRIO F C 14.5
08 A.URGESES C 14.5
09 AMAS C 14
10 NXVSC B 13
11 NXVSC D 12
12 NXVSC F 11.5
13 A.URGESES B 11
14 CCC BARCELOS A 10
15 NXVSC G 9
16 CCC BARCELOS B 2.5

 

Parabéns a vencedor e vencidos.

A AXDB, tem a decorrer neste momento a TAÇA AXDB, sendo a próxima prova do calendário da AXDB, o Campeonato Distrital de partidas Rápidas por Equipes, em

As fotos do evento.

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Xadrez as Leis do Jogo - Artº 6º

 

Artigo 6º - O Relógio de Xadrez

6.1 ‘Relógio de xadrez’ é um relógio com dois mostradores de tempo, ligados entre si de tal modo que só um deles pode trabalhar de cada vez.
Nas Regras do Xadrez, ‘Relógio’ significa um dos dois mostradores de tempo.
‘Queda da seta’ é o fim do tempo estipulado para um jogador.

6.2

a. Ao usar um relógio de xadrez, cada jogador tem de fazer um número mínimo de lances ou todos os lances, num determinado período e/ou pode receber um tempo adicional após cada lance. Tudo isto tem de ser previamente especificado.
b. O tempo poupado por um jogador durante um período é adicionado ao tempo do próximo período, excepto no modo ‘tempo de espera’. No modo ‘tempo de espera’ ambos os jogadores recebem  um determinado ‘tempo de reflexão principal’. Eles também recebem um ‘tempo extra’, para cada lance. A contagem regressiva do tempo principal só começa depois de esgotado o tempo extra. Desde que o jogador pare o seu relógio antes de se esgotar o ‘tempo extra’, o ‘tempo principal’ não muda, independentemente do valor do ‘tempo extra’ usado.

6.3 Cada relógio tem uma ‘seta’. Imediatamente após a queda de uma seta, os requisitos do Artigo 6.2 (a) têm de ser verificados.

6.4 Antes do início da partida cabe ao árbitro decidir onde o relógio é colocado (se possível do lado esquerdo das brancas).

6.5 Na hora determinada para o início da partida o relógio do jogador que tiver as peças brancas deve ser posto em movimento.

6.6 Se nenhum dos dois jogadores estiver presente no começo da partida, o jogador das brancas perderá todo o tempo decorrido até a sua chegada, a menos que as Regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outra forma.

6.7 Qualquer jogador que chegue atrasado mais de uma hora depois do horário previsto para o início da jornada, perderá a partida, a menos que as Regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outra forma.

6.8

a. Durante a partida cada jogador, depois de fazer o seu lance no tabuleiro, deverá parar o seu relógio e por em movimento o relógio do seu adversário. Tem de ser sempre permitido a um jogador parar o seu relógio. O lance não é considerado completo até que ele o tenha feito, a menos que o lance efectuado termine a partida (ver Artigos 5.1 e 5.2). O tempo decorrido entre executar o lance no tabuleiro e parar o próprio relógio, pondo em funcionamento o relógio do adversário, é considerado como parte do tempo gasto pelo jogador.
b. O jogador tem de parar o seu relógio com a mesma mão com a qual executou o seu lance. É proibido manter o dedo sobre o relógio ou a pairar sobre ele.
c. Os jogadores têm de manusear o relógio de xadrez correctamente. É proibido accioná-lo com muita força, segurar ou derrubá-lo. O uso inadequado do relógio deverá ser penalizado de acordo com o Artigo 13.4.
d. Se o jogador estiver incapacitado de manusear o relógio pode indicar um assistente para o accionar, depois de autorizado pelo árbitro. O tempo do seu relógio deve ser reduzido pelo árbitro de modo justo.

6.9 Uma seta é considerada caída quando o árbitro observa o facto ou, quando um dos jogadores reclamar a queda de seta.

6.10 Excepto quando se aplicam as disposições contidas nos Artigos 5.1 ou 5.2 (a), (b) e (c), o jogador que não completar, no seu tempo, o número prescrito de lances, perderá a partida. Entretanto, a partida está empatada, quando se alcança uma posição em que o adversário não pode dar xeque-mate por qualquer sequência de lances
legais possíveis, mesmo pelo mais inábil contra-jogo.

6.11 Todas as indicações dadas pelos relógios serão consideradas conclusivas na ausência de qualquer defeito evidente. Qualquer relógio de xadrez com defeito óbvio deverá ser substituído. O árbitro deverá substituir o relógio e valer-se do seu bom-senso quando ajustar os tempos a serem mostrados pelo relógio que substituirá o que apresentava defeito.

6.12 Se ambas as setas estiverem caídas e for impossível determinar qual delas caiu primeiro:
a. a partida deverá continuar se isso acontece em qualquer
período do jogo, excepto no último período;
b. a partida está empatada se isso acontece no período do jogo, em que todos os lances restantes têm de ser efectuados num determinado limite de tempo.

6.13

a. Se o jogo precisa de ser interrompido, o árbitro deverá parar os relógios.
b. O jogador somente pode parar os relógios para procurar a ajuda do árbitro, por exemplo, quando ocorrer uma promoção e a peça requerida não estiver disponível.
c. O árbitro deve decidir quando reiniciar a partida em qualquer dos casos.
d. Se o jogador parar os relógios para procurar a ajuda do árbitro, este deverá determinar se o jogador tem alguma razão válida para o ter feito. Se for óbvio que não houve motivo válido para parar os relógios, o jogador deverá ser penalizado de acordo com o artigo 13.4.

6.14 Se ocorrer uma irregularidade e/ou as peças devam ser recolocadas numa posição anterior, o árbitro deverá usar o seu melhor discernimento para determinar os tempos a serem mostrados pelos relógios. Ele deverá também, se necessário, ajustar o contador do número de lances.

6.15 São permitidos no salão de jogos: telas, monitores ou tabuleiros murais, mostrando a actual posição no tabuleiro, os lances e o número de lances feitos, e relógios que também mostrem o número de lances. Entretanto, o jogador não pode fazer nenhuma reclamação baseada em qualquer informação exibida dessa maneira.

 

Artigo 6 das regras de Xadrez, O Relógio.

Vamos por partes, que este artigo é muito extenso.

6.1, fácil, dá-nos a definição do relógio de xadrez.

6.2, a) fala no tempo de jogo, e coloca a hipótese de existirem incrementos de tempo após cada lance.

6.2, b), refere-se a partidas com controles de tempo, não muito usuais actualmente, mas acontece por exemplo, no corrente "match" para atribuição do titulo de Campeão do Mundo, é uma situação em que é atribuido um determinado tempo, para que se efectuem um determinado numero de lances. Na situação falada, os jogadores dispõem de 120 minutos para efectuarem 40 lances, não havendo nesta fase incremento de tempo por lance efectuado. Se um jogador não conseguir fazer os seus 40 lances dentro dos 120 minutos estipulados, perde a partida.

6.3, Vem no seguimento do ponto anterior.

6.4, A colocação do Relógio. É o Arbitro quem decide da sua colocação, normalmente colocando-os onde o seu campo de visão lhe permita vê-los.

6.5, 6.6, 6.7 - Simples e do conhecimento de todos. Uma ressalva no 6.6 6.7, em que é dada uma certa liberdade ao àrbitro para tomar uma decisão, mas que muito raramente diferem do exposto.

6.8 a), Quando termina o lance. Apenas e só depois do jogador carregar no relógio. E tem de lhe ser sempre permitido efectuar esse movimento. Tirem a partir daqui as vossas próprias conclusões sobre o que muitas vezes acontece durante o jogo.

6.8 b), No seguimento do artº 4.1, a mão que movimenta a peça é a mesma que pára o relógio. É proibido manter a mão sobre o relógio, no inicio ou no fim do jogo. Mais uma situação que ocorre com frequencia nos finais das partidas. Uma postura que muitos jogadores têm obrigatóriamente de corrigir.

6.8 c), No seguimento da análise ao ponto anterior, tambem este gesto se vê com muita frequencia no final das partidas. Mais uma postura a mudar, embora neste caso o àrbitro possa penalizar o jogador, aplicando o disposto no artº 13.4 das regras do xadrez.

6.8 d) situação que ocorre com muita raridade, mas prevista.

6.9, Situação exclusiva das partidas "lentas", que possibilita e obriga à intervenção do àrbitro.

6.10, Mais um artigo dedicado ao empate, que enfatiza a questão com "o mais inábil contra-jogo", ou seja, no caso concreto a situação de empate é aplicada apenas quando o jogador não possui "material" com o qual possa seja de que forma for ("o mais inábil contra-jogo") alcançar a posição de xeque-mate. A situação de empate surge por diversas vezes e em muitos dos artigos das Regras do Jogo de Xadrez, lancando muitas vezes a confusão sobre o tema, que merecerá por parte de quem tenha conhecimentos mais profundos nesta matéria, o devido esclarecimento.

6.11, Apela mais uma vez à capacidade do àrbitro em caso de avaria e reposição dos tempos no relógio.

6.12, Mais para os jogos com controle de tempo.

6.13, a), b), c), e d), Quando deve ou pode o relógio ser parado e por quem. Um artigo a ser lido e relido por todos, até que seja bem entendido.

6.14, No seguimento do 6.11

6.15, Diz que quem marca o tempo do jogo, é o relógio do jogo.

ps. Motivos imprevistos (leia-se obras cá em casa) levaram a que só hoje foose possivel a colocação deste "post" no blog. O próximo (espero) será como habitualmente colocado na próxima 3ª-feira.

ps.2 -  Parabéns ao Anand.

Anand revalida o título

PARABÉNS ANAND!!!

[Fonte: Wikipedia]


O indiano Viswanathan Anand venceu o Campeonato do Mundo (realizado em Bona, Alemanha), derrotando o russo Vladimir Kramnik por 6.5-4.5. Com este resultado fica encontrado o vencedor, não sendo necessário realizar o 12º jogo.

Aqui ficam todas as partidas.



Campeonato Mundo - Jogo 11 (Em directo)

A partir das 14h00, poderá acompanhar aqui, em directo, a 11ª partida entre Kramnik e Anand.



Amanhã, quinta-feira, volta a ser dia de descanso.

segunda-feira, 27 de outubro de 2008

Campeonato Mundo - Jogo 10 (Em directo)

A partir das 14h00, poderá acompanhar aqui, em directo, a 10ª partida entre Kramnik e Anand.



Parabéns Carlos Coelho

 

 

Hoje faz anos o Carlos Coelho. Carlos Coelho - 27.10.2008

Mais um atleta Federado do GDR OS Amigos de Urgezes, que nasceu para a modalidade na ERD Xadrez Gil-Vicente. Hoje já deixou o 3º ciclo, e frequenta actualmente o Ensino Secundário, onde estamos convictos continuará a representar a modalidade no Desporto Escolar.

Pode-se dizer do Carlos Coelho, que com ele podemos sempre contar, e por esse facto sempre lhe agradecemos.

Parabéns Carlos Coelho.

domingo, 26 de outubro de 2008

Campeonato Mundo - Jogo 9 (Em directo)

A partir das 14h00, poderá acompanhar aqui, em directo, a 9ª partida entre Kramnik e Anand.



5 ANOS

2003 - 2008

05 oUTUBRO 2003

O CLUBE DE XADREZ EB 2/3 GIL VICENTE, foi criado pelo professor FERNANDO COSTA, a 26 de Outubro de 2003. Envolve toda a  comunidade Educativa e desde o seu início que adoptou a máxima “mente sã em corpo são”. O desenvolvimento harmonioso nas suas dimensões: física, pessoal e social, superar o desejo com a realização, ser solidário e empreendedor, paciente e sobretudo acreditar que todos os dias há novas metas para se atingir. A realização pessoal é feita de bons e maus momentos, esse “imbalance”também depende de nós.
Fernando Costa

Parabéns 

 

As festividades do 5º aniversário do clube, iniciam-se hoje e prolongar-se-ão até ao dia 14 de de Novembro de 2008.

sexta-feira, 24 de outubro de 2008

Europeu de Clubes 2008



A equipa russa URAL Sverdlovskaya sagrou-se campeã europeia de clubes. Em segundo lugar, ficou a equipa alemã OSG Baden-Baden e.V. e o último lugar do pódio foi para os ucranianos do PVK Kiev Chess. A última jornada foi bastante emotiva porque a equipa OSG Baden-Baden partia na frente. Mas não foram além de um empate, o que permitiu à equipa dos Urais ficar com o mesmo número de pontos (12), mas com melhor desempate (somando os pontos conquistados em todos os tabuleiros).
A equipa URAL Sverdlovskaya ganhou seis jogos e perdeu apenas um (com a equipa Baden-Baden).

Eis a constituição da equipa campeã:
1 GM Radjabov Teimour (2751 AZE)
2 GM Kamsky Gata (2729 USA)
3 GM Shirov Alexei (2726 ESP)
4 GM Grischuk Alexander (2719 RUS)
5 GM Malakhov Vladimir (2675 RUS)
6 GM Motylev Alexander (2672 RUS)
7 GM Dreev Alexey (2670 RUS)
8 GM Rashkovsky Nukhim (2519 RUS)



[Fonte: Site oficial do evento http://ecc2008.chessdom.com/]

Destes jogadores convém destacar o GM Vladimir Malakhov que venceu todos os 7 jogos que disputou, conseguindo uma espectacular performance de 3187! No primeiro tabuleiro, Radjabov atingiu um desempenho de 2836!

Na prova feminina, venceu a equipa monegasca Cercle d’Echecs Monte Carlo (12 pontos), seguida das equipas Spartak Vidnoe e T-com Podgorica (ambas com 10 pontos).

Todas as informações sobre esta prova, podem ser encontradas em http://ecc2008.chessdom.com/.

Campeonato Mundo - Jogo 8 (Em directo)

A partir das 14h00, poderá acompanhar aqui, em directo, a 8ª partida entre Kramnik e Anand.





Lembramos que amanhã, Sábado, é dia de descanso, pelo que a 9ª partida será apenas no Domingo.

quinta-feira, 23 de outubro de 2008

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

Taça AXDB

 

Realizou-se ontem, dia 21 de Outubro, o sorteio da 1ª prova do calendário da época 2008/2009, taça da AXDB. Com 12 equipas inscritas a 1ª eliminatória só se realizará no dia 31 de Outubro, e corresponderá aos 1/8 de final.

O GDR OS Amigos de Urgezes, inscreveu 2 equipas na prova, e o sorteio ditou o seguinte emparceiramento para estes 1/8 de Final:

GDR Os Amigos de Urgezes A, desloca-se ao CX João de Meira, para defrontar a equipa A do referido clube.

GDR OS Amigos de Urgezes B, recebe em casa a equipa do NXVSC C.

A ambas as equipas desejamos boa sorte e que consigam ultrapassar estes dificeis "obstáculos" que têm pela frente.

O emparceiramento ditou os seguintes jogos:

1/8 de final da Taça AXDB

jogo Equipa result. Equipa
1 CX Afonsino   CX João de Meira B
2 CX João de Meira A   GDR Os Amigos de Urgezes A
3 CX João de Meira C   AMAS C
4 GDR Os Amigos de Urgezes B   NXVSC C

 

Isentos desta eliminatória ficaram as seguintes equipas:

AMAS A

NXVSC A

NXVSC B

AMAS B

Equipas com passagem directa aos 1/4 de Final.

terça-feira, 21 de outubro de 2008

Xadrez as Leis do Jogo - Artº 5º

Artº 5º O final da partida

5.1

a. A partida é ganha pelo jogador que der xeque-mate. Isto imediatamente termina a partida, desde que o lance que produziu a  posição de xeque-mate tenha sido legal.
b. A partida é ganha pelo jogador cujo adversário declara que  abandona. Isto imediatamente termina a partida.

5.2

a. A partida está empatada quando o jogador que tem a vez de  jogar não tem nenhum lance legal e o seu rei não está em xeque. Diz-se que a partida terminou com o ‘rei afogado’. Isto imediatamente termina a partida desde que o lance que produziu a posição de ‘rei afogado’ tenha sido legal.
b. A partida está empatada quando aparecer uma posição em que nenhum dos jogadores pode dar xeque-mate por qualquer sequência de lances legais. Diz-se que a partida terminou numa ‘posição morta’. Isto imediatamente termina a partida desde que o lance que produziu a posição tenha sido legal.
c. A partida está empatada mediante comum acordo entre os  jogadores, durante a partida. Isto imediatamente termina a partida. (ver Artigo 9.1)
d. A partida pode estar empatada se uma posição igual está por aparecer, ou apareceu no tabuleiro pelo menos três vezes. (ver Artigo 9.2)
e. A partida pode estar empatada se os últimos 50 lances consecutivos tiverem sido efectuados por ambos os jogadores sem que qualquer peão tenha sido movido e sem qualquer captura. (ver Artigo 9.3)

Em semana de Campeonato do Mundo, aparece-nos este 5º artigo das Regras de Xadrez, de leitura e compreensão fáceis e simples, dele podemos retirar o significado de "final de partida", quando a mesma termina.

Por xeque-mate, por abandono de um dos jogadores, por "posição empatada". Já tinha aparecido anteriormente esta situação, e aqui a podemos ler mais uma vez. Ponto 5.2 b., o mais simples e de mais fácil compreensão, quando não é possivel dar mate, por sequencia de lances legais, normalmente chamada de "falta de material para mate".

Podemos tambem logo no inicio, ponto 5.1 a. e b., ver quando a partida termina, e aqui, as regras dizem por exemplo, que se o jogador der xeque mate, e a bandeira do relógio cair, antes do mesmo ter carregado para finalizar o lance, o mesmo conta, porque a partida termina no momento em que o xeque-mate é dado. O mesmo se aplica por exemplo ao toque de um telemovel, após o referido xeque-mate. É neste caso o xeque-mate que manda e não a conclusão do lance.

Interessante tambem o 5.2 d., na maior parte dos casos associado ao chamado "mate perpétuo", mas que não passa da repetição de posição das peças no tabuleiro, por 3 vezes. Esta situação de repetição de posição, pode aparecer durante o jogo e não em lances seguidos. Ou seja, a 1ª posição pode aparecer por exemplo ao lance 21º, a 2ª ao 29º e a 3ª ao 34º (apenas exemplos), compete ao jogador chamar o árbitro para assinalar essa 3ª repetição, e ao árbitro analisar, se necessário em tabuleiro colocado para o efeito, e declarar o empate. Artº 9º, ponto 9.2 ( a ver mais á frente)

Campeonato Mundo - Jogo 6 (Em directo)

A partir das 14h00, poderá acompanhar aqui, em directo, a 6ª partida entre Kramnik e Anand.





A 7ª partida será na próxima quinta-feira.

segunda-feira, 20 de outubro de 2008

domingo, 19 de outubro de 2008

Campeonato Distrital Equipas 2007/2008

Já chegou ao fim o Campeonato Distrital por equipas, época 2007/2008.

Na ultima jornada, onde tudo se decidia, a vitória na prova foi para a equipa do Clube de Campismo e Caravanismo de Barcelos, equipa A.

O nosso clube, dá desde já os parabéns à mesma, pela brilhante vitória no torneio.

As nossas equipas em prova nesta ultima sessão tiveram o seguinte comportamento:

GDR Os Amigos de Urgezes

distrital equipas 5ª sessão003

Recebeu a equipa do CCC Barcelos, B, e conseguiu um empate com 2 vitórias. Termina a prova em 6º lugar com 10.5 pontos.

Os jogos:

mesa GDR Os Amigos de Urgezes Result.
2 - 2
CCC Barcelos B
1 Fernando Costa 0 - 1 Djair Santos
2 Carlos Cunha 0 - 1 Filipe Costa
3 Hugo Silva 1 - 0 Ezequiel Serra
4 Rui Abreu 1 - 0 Nelson Torres

 

CX Gil Vicente

Vitória por 4 - 0,  por falta de comparencia do adversário, o CX Marinhas. Com estes ultimos 4 pontos conquistados o CX Gil Vicente, termina a prova em 7º lugar com 10 pontos.

A classificação final do torneio:

pos. equipa roud 1 round 2 round 3 round 4 round 5 total
01 C.C.C. Barcelos A 4 2.5 1.5 3.5 4 15.5
02 Amiguinhos M.A.Sampaio 4 3.5 2.5 2 3 15
03 N.X.V.S.C. - Didáxis A 4 1.5 3 2 3.5 14
04 N.X.V.S.C. - Didáxis B 0 4 4 1 4 13
05 CX ES Sá de Miranda 3 1.5 2 3 1 10.5
06 G.D.R.Amigos de Urgeses 4 0.5 0 4 2 10.5
07 CX Gil Vicente 1 1 0 4 4 10
08 João de Meira A 2 2.5 4 0.5 0.5 9.5
09 João de Meira B 2 3 1 3 0 9
10 C.C.C. Barcelos B 0 4 2 1 2 9
11 CX Marinhas 0 0 4 0 0 4

Parabéns ao vencedor e aos vencidos, foi uma prova muito disputada, em que a equipa Campeã Distrital,  só foi encontrada na ultima sessão.

Este torneio, encerra tambem a época 2007/2008, começando já a época 2008/2009, no próximo Sábado dia 21 de Outubro, com a prova tambem por equipas, distrital de semi-rápidas, que se realizará nas instalações da Didáxis, em vale de S. Cosme Famalicão.

sábado, 18 de outubro de 2008

Campeonato Mundo - Jogo 4 (Em directo)

A partir das 14h00, poderá acompanhar aqui, em directo, a 4ª partida entre Kramnik e Anand.





Amanhã, Domingo, é dia de descanso. A 5ª partida será na segunda-feira.

Europeu de Clubes 2008

Está a decorrer, até 24 de Outubro, na Grécia, a Taça Europeia de Clubes.
Esta prova conta com os melhores clubes europeus e é disputada por alguns dos melhores jogadores mundiais (80 atletas com elo superior a 2600, dos quais 20 passam os 2700).

Na página oficial é possível seguir as partidas online (mais de 50 partidas todos os dias!).

sexta-feira, 17 de outubro de 2008

quinta-feira, 16 de outubro de 2008

Partida comentada (Miguel Pires)



Cá fica mais uma partida do Miguel Pires.
Desta vez, mais do que o simples comentário de uma partida, ele transmite-nos toda a emoção vivida no jogo entre o AMAS II e o CA Mirandela. Um jogo decisivo, já que dele ia sair o campeão da 3ª divisão (série A) e, consequentemente, a equipa que subia à 2ª divisão!

quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Campeonato Mundo - Jogo 2 (Em directo)

A partir das 14h30, poderá acompanhar aqui, em directo, a 2ª partida entre Kramnik e Anand.





Lembramos que amanhã, quinta-feira, é dia de descanso, pelo que a 3ª partida será apenas na sexta-feira.

terça-feira, 14 de outubro de 2008

Xadrez - As Leis do jogo - Artº 4º

Artº 4 - O acto de mover as peças

4.1 Cada lance tem de ser feito só com uma mão.

4.2 Desde que antes manifeste a sua intenção (por exemplo, dizendo ‘ajeito’), o jogador que tem a vez de jogar pode ajeitar uma ou mais peças nas suas casas.

4.3 Ao não respeitar o descrito no artigo 4.2, se o jogador que tem a vez de jogar, tocar sobre o tabuleiro em:
a. uma ou mais das suas peças, tem de jogar a primeira peça tocada que possa ser movida, ou
b. uma ou mais peças do seu adversário, tem de capturar a primeira peça tocada, que possa ser capturada, ou
c. uma peça de cada cor, tem de capturar a peça do adversário com a sua peça ou, se isso for ilegal, mover ou capturar a
primeira peça tocada que possa ser jogada ou capturada. Se não for claro qual das peças foi tocada primeiro, deve-se
considerar que a peça do próprio jogador foi tocada antes da do adversário.

4.4

a. Se o jogador deliberadamente toca no seu rei e numa das suas torres, tem de rocar nessa ala se for legal;
b. Se o jogador deliberadamente toca numa torre e, em seguida no seu rei, não poderá rocar nesta jogada, e a
situação deverá ser regulada pelo Artigo 4.3 (a);
c. Se o jogador, pretendendo rocar, toca no seu rei ou no seu rei e numa torre ao mesmo tempo, mas o roque neste
lado é ilegal, o jogador tem de fazer outro lance legal com o seu rei podendo optar inclusive por rocar para o outro lado. Se o rei não tiver nenhum lance legal, o jogador pode fazer qualquer outra jogada legal;
d. Se o jogador promove um peão, a escolha da peça só está finalizada, quando a mesma tiver tocado na casa
de promoção.

4.5 Se nenhuma das peças tocadas poder ser movida ou capturada, o jogador pode então fazer qualquer outra jogada legal.

4.6 Quando como consequência de um lance legal ou parte de um lance legal, uma peça for largada numa casa, não pode no mesmo lance ser movida para outra casa. O lance é considerado feito quando todos os requisitos relevantes do Artigo 3 tiverem sido cumpridos
a. no caso de uma captura, quando a peça capturada tiver sido retirada do tabuleiro e o jogador, após colocar a sua própria peça na nova casa, a tiver largado;
b. no caso de roque, quando o jogador tiver largado a torre na casa previamente atravessada pelo rei. Após o jogador ter largado o rei, o lance não estará feito, mas o jogador não pode fazer qualquer outro lance a não ser rocar naquela
ala, se isso for legal;
c. no caso de promoção de um peão, quando o peão tiver sido removido do tabuleiro e a mão do jogador tiver largado a nova peça, após colocá-la na casa de promoção. Se o jogador já tiver largado o peão que alcançou a casa de promoção,
o movimento não está feito, mas o jogador não pode jogar o referido peão para outra casa.

4.7 O jogador perde o direito a reclamar de uma violação, por parte do adversário, dos Artigos 4.3 ou 4.4, desde que tenha deliberadamente tocado numa peça.

 

O acto de mover as peças...

Não parecendo este artº 4º das regras de jogo do xadrez, é talvez um dos que mais exige do àrbitro. A célebre frase, que todos ouvimos desde o 1º dia em que começamos a jogar xadrez, "peça tocada, é peça jogada", é regulada por este artigo. Mas como pode o àrbitro aplicá-la se por um qualquer motivo não viu? A sua aplicação pelo mesmo, depende quase de uma atenção total ao que se passa no tabuleiro. Ao mesmo tempo, tambem exige da parte dos jogadores uma lealdade e ética, próprias do jogo. Por alguma razão se diz que o Xadrez é, "um jogo de cavalheiros" , a mesma frase se aplica a praticamente todos os desportos, no entanto todos necessitam da presença de alguem que arbitre este tipo de situações.

O ponto 4.1, diz como se deve executar o lance, e mais á frente o artº 6º, dir-nos-á o seguimento, ou a continuação do movimento da mão. Só uma mão. O 4.2, e o seu famoso "ajeito" e mais ou dois termos de que não me recordo agora, mas sei serem tambem permitidos. Nos pontos seguintes, lemos que "peça tocada", não é referente no jogo apenas ás nossas peças, mas sim à totalidade das mesmas ainda em jogo, já no caso da promoção fala-se das que já estão fora dele, e que reentram no jogo apenas depois de tocarem, (não necessitam serem colocadas na sua posição correcta), mas apenas e só, tocarem na casa de promoção. Chamo a atenção tambem para os pormenores que envolvem o "roque". Unica excepção na aplicação das regras depois de uma peça ter sido tocada. Apenas um lance ilegal permite que se jogue uma outra, e a impossibilidade de tomar a peça adversária, permite-se tambem um qualquer outro lance. Aviso apenas que tocar nas peças do adversário não é permitido,  e é uma das situações previstas no artº 12º, ponto 12.6, pelo que o repetir da situação levará à intervenção do árbitro que certamente aplicará uma das sanções previstas no artº 13º, mais á frente lá chegaremos. Por fim, o tempo de reclamação, termina como êxposto, quando o jogador que pretenda fazer a reclamação, toca numa das suas peças.

Como sempre peço a quem sabe, ou experienciou situações aplicáveis neste artigo, que as exponha e nos deixe o seu comentário.

Campeonato do Mundo - Jogo 1 (Em directo)

Poderá acompanhar aqui, em directo, a 1ª partida entre Kramnik e Anand. A transmissão começa às 14h30.





Todas as informações em http://www.uep-worldchess.com/

segunda-feira, 13 de outubro de 2008

Campeonato Distrital Equipas - Sessão 5

Depois da vitória por 4 - 0, da equipa do GDR Os Amigos de Urgezes, embora por falta de comparencia do adversário, concluiu-se a 4ª sessão e já saiu o emparceiramento para a 5ª e ultima deste campeonato. Na frente a luta pelo titulo está ao rubro, com poucos pontos a separar as 3 primeiras equipas.

O 1º lugar pertence à equipa do AMAS, com 12 pontos, seguida da equipa do CCC Barcelos A, com 11,5 pontos e na 3ª posição a equipa do NXVSC-Didáxis A, com 10,5 pontos.

Nesta ultima jornada, defrontar-se-ão:

A equipa do AMAS, em casa com a equipa do Sá de Miranda;

a equipa do CCC Barcelos A, joga fora contra a equipa da João de Meira B;

e a equipa do NXVSC Didáxis A, vai defrontar tambem fora de portas, a equipa da João de Meira A.

As nossas equipas, jogam em casa nesta ultima sessão, e defrontam;

o GDR Os Amigos de Urgezes, a equipa do CCC Barcelos B;

e a equipa do CX Gil Vicente, a equipa do CX Marinhas.

O quadro completo dos jogos da 5ª sessão:

jogo Equipa Result. Equipa
1 A.M.A. Sampaio, (3)   E.S. Sá de Miranda, (7)
2 C.X. João de Meira "B", (6)   C.C.C. Barcelos "A", (5)
3 C.X. João de Meira "A", (1)   N.X.S.V.C. - Didáxis "A", (4)
4 G.D.R. Amigos Urgeses, (11)   C.C.C. Barcelos "B", (10)
5 C.X. Gil Vicente, (2)   C.X. Marinhas, (8)
6 N.X.S.V.C. - Didáxis "B", (9)   BYE

A classificação após a 4ª sessão:

pos. Equipa Pontos
01 Amiguinhos Museu Alberto Sampaio 12
02 C.C.C. Barcelos A 11,5
03 N.X.V.S.C. - Didáxis A 10,5
04 CX ES Sá de Miranda 9,5
05 N.X.V.S.C. - Didáxis B 9
06 João de Meira A 9
07 João de Meira B 9
08 G. D. R. Amigos de Urgeses 8,5
09 C.C.C. Barcelos B 7
10 CX Gil Vicente 6
11 CX Marinhas 4

Boa sorte para os nossos jogadores, ainda podem alcançar um bom lugar na classificação se fizerem um bom jogo. Concentração total é o minimo que se pede.

Todos os jogos terão início na próxima 6ª-feira, dia 17 de Outubro, às 21.00horas.

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Campeonato do Mundo de Xadrez 2008

 

 

World Chess Championship 2008

Vai começar o "match" que atribuirá o titulo de Campeão do Mundo.

Frente a frente estarão,  Anand, Viswanathan (campeão em titulo) e Kramnik, Vladimir, o encontro inicia-se no próximo dia 14 de Outubro, e termina a 02 de Novembro.

12 Jogos decidirão quem fica com titulo, sendo o mesmo alcançado pelo 1º jogador a atingir os 6,5 pontos.

O tempo de jogo, com o ressurgimento do controle de tempo,será o seguinte:

- 120 minutos para os primeiros 40 movimentos

- 60 minutos para os 20 lances seguintes

- 15 minutos para os lances finais

(a partir do lance nº 61, haverá um incremento de 30 segundos por lance)

A prova poderá ser acompanhada aqui, na página do evento.

Quem será o próximo Campeão do mundo?, Irá Anand revalidar o titulo? Ou Kramnik reconquistá-lo?

"refresh" do Blog

Como já devem ter reparado, o nosso blog, aparece-nos hoje com "nova cara".
Já era chegada a altura de fazer um "refresh" no mesmo e o resultado depois de muitas tentativas, sugestões, avanços e recuos, ai está.
Porque não nos esquecemos de como tudo começou, o texto que apresentava o blog, vai agora ser colocado na sua lateral.

Obrigado a todos por nos visitarem.

terça-feira, 7 de outubro de 2008

Calendário época 2008/2009

Já saiu o calendário de competições da AXDB para as provas da época 2008/2009. A época tem inicio já no próximo dia 25 de Outubro com o Campeonato Distrital de partidas semi-rápidas por equipas, que terá lugar na Didáxis em Vale de S. Cosme, Famalicão.

A primeira prova a que poderemos assistir nas nossas instalações, será a final da taça AXDB, em 21--11-2008 e que tem como local de jogo a sede da AXDB, que actualmente é  nas instalações do "GDR Os Amigos de Urgezes". Mais tarde o CX Gil Vicente irá ser palco das meias finais do Campeonato Distrital de Jovens, em parceria com a Didáxis, prova que decorrerá entre 03 e 16 de Janeiro de 2009, e mais para o final do próximo ano teremos em "nossa casa" o Campeonato Distrital Individual de partidas semi-rápidas, em 03-10-2009.

O calendário de competições época 2008/2009 completo pode ser visto aqui.

Pelo calendário apresentado, adivinha-se uma "época em grande" para a modalidade.

Boa sorte a todos participantes.

Xadrez - As Leis do jogo - Artº 2º e 3º

 

Artº 2 - A posição inicial das peças no tabuleiro

2.1 O tabuleiro de xadrez é composto de uma rede de 8x8 com 64 casas iguais alternadamente claras (‘casas brancas’) e escuras (‘casas pretas’).
O tabuleiro é colocado entre os jogadores de tal forma que a casa do canto mais próximo, à direita de cada jogador, seja branca.

2.2 No início da partida, um jogador tem 16 peças de cor clara (as ‘peças brancas’); o outro tem 16 peças de cor escura (as ‘peças pretas’).
Essas peças são as seguintes:
Um rei branco,
Uma dama branca, 
Duas torres brancas,
Dois bispos brancos, 
Dois cavalos brancos, 
Oito peões brancos,
Um rei preto,
Uma dama preta,
Duas torres pretas, 
Dois bispos pretos, 
Dois cavalos pretos, 
Oito peões pretos

2.3 A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:

tabuleiro de xadrez

2.4 As oito casas dispostas na vertical, chamam-se ‘coluna’.
As oito casas dispostas na horizontal, chamam-se ‘linha’.
As casas da mesma cor, unidas pelos seus cantos e formando uma recta, chamam-se ‘diagonal’.

 

Nada complicado este 2º artigo, limita-se a apresentar as peças do jogo de xadrez, e a sua colocação inicial. Por esse motivo avanço já esta semana para o 3º artigo, que se limita tambem a explicar o movimento das peças.

 

Artº 3 - O movimento das peças

3.1 Não é permitido mover uma peça para uma casa já ocupada por outra peça da mesma cor. Se uma peça for movida para uma casa já ocupada por uma peça do adversário, esta é capturada e retirada do tabuleiro, como parte do mesmo movimento.
Diz-se que uma peça está a atacar uma peça do adversário se puder capturar naquela casa, de acordo com os Artigos 3.2 a 3.8.
Considera-se que uma peça ataca uma casa, mesmo que esteja impedida de ser movida para essa casa, porque deixaria ou colocaria o seu próprio rei sob ataque.

3.2 O bispo pode mover-se para qualquer casa ao longo da diagonal que ocupa.

 image

3.3 A torre pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna ou linha que ocupa.

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3.4 A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, linha ou diagonal que ocupa.

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3.5 Ao fazer esses movimentos, o bispo, a torre ou a dama não podem saltar sobre qualquer peça que esteja no seu caminho.

3.6 O cavalo move-se para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa, não estando na mesma coluna, linha ou diagonal.

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3.7

a. O peão pode-se mover para a casa não ocupada imediatamente à sua frente e ao longo da coluna, ou
b. no seu primeiro lance o peão pode mover-se como em (a), ou pode avançar duas casas na mesma coluna, desde que estejam ambas desocupadas, ou

c. o peão pode mover-se para uma casa ocupada por uma peça do adversário, que esteja diagonalmente à sua frente, na coluna adjacente, capturando a peça.

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d. Um peão atacando uma casa atravessada pelo peão do adversário que acaba de avançar duas casas no seu primeiro lance, pode capturar esse peão como se este tivesse avançado apenas uma casa. Esta captura só é legal no movimento imediato após o referido avanço e chama-se captura ‘en passant’.

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e. Quando o peão chega à última casa da sua coluna tem de ser trocado, como parte da mesma jogada, por uma nova dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor. A escolha do jogador não está restrita a peças já capturadas na partida. A troca de um peão por outra peça chama-se ‘promoção’ e o efeito da nova peça é imediato.

3.8 Há duas formas diferentes de mover o rei:
i. movendo-o para qualquer casa vizinha não atacada por uma ou mais peças do adversário;

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ou
ii. ‘rocando’. Este é um movimento do rei e de uma das torres da mesma cor na mesma linha, contando como um único lance de rei e executado da seguinte forma: o rei é transferido da sua casa original para duas casas em direcção à torre; em seguida, a torre é transferida para a casa que o rei acabou de atravessar.

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(1) O jogador perde direito ao roque:
a. se o rei já foi movido, ou
b. com uma torre que já tenha sido movida
(2) O roque não é permitido temporariamente:
a. se a casa que o rei ocupa, a casa pela qual tem de passar, ou a casa que ele passará a ocupar, estiverem atacadas por uma ou mais peças do adversário;
b. se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual o roque será efectuado.

3.9 O rei está em ‘xeque’ se estiver atacado por uma ou mais peças do adversário mesmo que tais peças estejam cravadas, ou seja, impedidas de sair daquela casa, porque deixariam ou colocariam o seu próprio rei em xeque. Nenhuma peça pode ser movida de modo que exponha ou deixe o rei da mesma cor em xeque.

 

Muito simples e fácil de entender este 3º artigos das regras de xadrez. Saliento um ou dois pontos, começando pelo pormenor do movimento do cavalo, esqueçam o (uma casa para o lado e duas para a frente) ou (duas casas para a frente e uma para o lado), o movimento do cavalo como puderam ler é; "O cavalo move-se para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa, não estando na mesma coluna, linha ou diagonal.", interessante... Saliento tambem a alinea d do ponto 3.7, que explica o movimento de tomar o peão "en passant", ou como mais vulgarmente é designado "comer à passagem". O ponto 3.8 define o roque, como pode ser feito e como deixa de o poder ser, e o ponto 3.9 esclarece uma duvida interessante, o pormenor da peça cravada que dá cheque, como podemos ler apesar de a mesma não se poder movimentar o ataque ao Rei é considerado válido.

segunda-feira, 6 de outubro de 2008

Campeonato Distrital Equipas - 4ª sessão

Já saiu o emparceiramento para a 4ª sessão do campeonato.

Nesta jornada a equipa do CX Gil Vicente, descansa e a equipa do GDR Os Amigos de Urgezes joga em casa com a equipa do CX Marinhas.

Ficou assim o emparceiramento completo para esta 4ª sessão:

jogo equipa   equipa
1 N.X.S.V.C. - Didáxis "A", (4)   A.M.A. Sampaio, (3)
2 C.C.C. Barcelos "A", (5)   C.X. João de Meira "A", (1)
3 E.S. Sá de Miranda, (7)   N.X.S.V.C. - Didáxis "B", (9)
4 C.C.C. Barcelos "B", (10)   C.X. João de Meira "B", (6)
5 G.D.R. Amigos Urgeses, (11)   C.X. Marinhas, (8)
6 C.X. Gil Vicente, (2)   BYE

A classificação é neste momento liderada pela equipa do AMAS, seguida pela Didáxis A e pela equipa do CX João de Meira na 3ª posição.

Boa sorte para a equipa do GDR Os Amigos de Urgezes neste próximo jogo, o penultimo da competição.

domingo, 5 de outubro de 2008

Campeonato distrital Equipas - 3ª sessão

Decorreu dia 03 (6ª-feira), mais uma sessão do Campeonato Distrital de Equipas, época 2007/2008. Mais uma vez a sorte do jogo não nos sorriu e somamos derrotas em todos os tabuleiros, nas duas equipas que temos em competição.

Os jogos

CX Gil Vicente

Nuno Oliveira Marcelo Pereira Rui Rasteiro

mesa Didáxis B result. CX Gil Vicente
1 Claudio Silva 1 - 0  
2 Luis Silva 1 - 0 Nuno Oliveira
3 Ivo Dias 1 - 0 Marcelo Pereira
4 Alice Marinho 1 - 0 Rui Rasteiro

No 1º tabuleiro, perdemos por falta de comparencia do atleta João Leite. Esta equipa muito jovem e a dar os primeiros passos na modalidade, vai ganhando experiencia e esperamos que muito brevemente as vitórias comecem a aparecer. Parabéns à equipa da Didáxis B pela vitória alcançada.

 

GDR Os Amigos de Urgezes

GDR Os Amigos de Urgezes

Adivinhava-se dificil a deslocação que tinhamos pela frente, e o resultado final confirmou a força de jogo do nosso adversário. 4 derrotas em 4 tabuleiros, atestam a diferença de nivel entre os jogadores. Podemos no entanto dizer que as derrotas foram conquistadas perante muita oposição da nossa parte, os nossos atletas bateram-se bem e "venderam cara" a derrota, apenas a nossa evidente falta de experiencia em contraponto com o valor da equipa adversária, nos impediu de sairmos do jogo com alguns pontos na "carteira".

mesa CX João de Meira Result. GDR Os Amigos de Urgezes
1 António Vale 1 - 0 Hugo Silva
2 Stephane Costa 1 - 0 Carlos Coelho
3 Carlos Salgado 1 - 0 Rui Abreu
4 João Lima 1 - 0 Alfredo Gomes

Parabéns à equipa da João de Meira, detentores do titulo de campeões distritais, souberam defender a taça.

Boa sorte a todos os atletas para a próxima jornada.

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

Lista Elo FIDE

Já saiu a lista de Elo FIDE, com os resultados do 3º trimestre do ano.

Continua a subida dos nossos jogadores "FIDEs", todos subiram o Elo, e a barreira dos 1700 pontos está cada vez mais próxima.

Um a um:

 

Vitor Costa

Vitor Costa    FIDE 1907441  Elo 1693

 

Carlos Machado

Carlos Machado    FIDE 1904825  Elo 1635

 

João Carlos Costa

João Carlos Costa  FIDE 1904639  Elo 1633

 

Dois outros jogadores do clube, os gemeos Diogo Silva e Hugo Silva que disputaram o Torneio D'Amizade, não conseguiram pela performance apresentada obter o elo FIDE. Mais oportunidades terão concerteza para o conseguir.

Por curiosidade fica aqui a lista dos 10+ do xadrez mundial:

nº FIDE Jogador País Elo Ano
2900084 Topalov, Veselin Bulgária 2791 1975
4116992 Morozevich, Alexander Russia 2787 1967
14100010 Ivanchuk, Vassily Ucrania 2786 1969
1503014 Carlsen, Magnus Noruega 2786 1990
5000017 Anand, Viswanathan India 2783 1969
4101588 Kramnik, Vladimir Russia 2772 1975
13300474 Aronian, Levon Arménia 2757 1982
13400924 Radjabov, Teimour Azerbeijão 2751 1987
703303 Leko, Peter Hungria 2747 1979
4122356 Jakovenko, Dmitry Russia 2737 1983